Kampania "Wybierz Większe Zło" z 2010 roku, z Cthulhu w roli głównej, przyczyniła się do znaczącej zmiany w polskim dyskursie politycznym. Wprowadzenie elementów satyrycznych i nawiązań do popkultury pozwoliło spojrzeć na politykę z innej perspektywy, dodając jej głębi i wielowymiarowości. Zamiast skupiać się wyłącznie na tradycyjnym, często sztywnym i formalnym języku politycznym, kampania otworzyła drzwi do bardziej otwartej, twórczej i angażującej formy komunikacji. To podejście pozwoliło na przekształcenie politycznego dyskursu w kierunku, który był bardziej przystępny i atrakcyjny dla szerszego grona odbiorców, zwłaszcza dla młodszego pokolenia.
Owa kampania pokazała, że polityka może być przedstawiana w sposób, który jednocześnie bawi, prowokuje do myślenia i angażuje. Humor i satyra stały się narzędziami, które pozwoliły przełamać bariery cynizmu i apatii, często towarzyszących politycznym debatom. Takie odświeżenie języka i formy komunikacji politycznej miało znaczący wpływ nie tylko na sposób prowadzenia kampanii wyborczych, ale także na ogólny sposób dyskutowania o polityce w mediach i życiu publicznym. Kampania Cthulhu, choć kontrowersyjna i nietypowa, stała się ważnym punktem odniesienia w ewolucji politycznego dyskursu w Polsce.
Kampania "Wybierz Większe Zło" miała wyraźny wpływ na społeczeństwo i kulturę w Polsce, przekraczając granice tradycyjnej polityki. Dzięki swojemu innowacyjnemu podejściu i wykorzystaniu postaci Cthulhu, stała się ona czymś więcej niż tylko kampanią polityczną – przekształciła się w kulturalny fenomen. Ta satyryczna inicjatywa, łącząc elementy humoru, horroru i krytyki społecznej, przyciągnęła uwagę różnych grup społecznych, w tym osób, które wcześniej nie wykazywały większego zainteresowania polityką. W ten sposób, kampania przyczyniła się do zwiększenia świadomości politycznej, szczególnie wśród młodszych obywateli, zachęcając ich do refleksji nad rolą polityki w ich życiu.
Znaczący był również wpływ kampanii na kulturę i sposób, w jaki społeczeństwo postrzega politykę. Kampania "Wybierz Większe Zło" pokazała, że polityka może być tematem przystępnym, interesującym i godnym głębszej dyskusji, nawet w formach kulturalnych takich jak sztuka, literatura czy rozrywka. Motywy i idee z tej kampanii znalazły odzwierciedlenie w różnych formach ekspresji kulturalnej, od memów internetowych, przez dzieła sztuki, aż po publiczne debaty. Kampania ta, mimo swego satyrycznego charakteru, stała się ważnym elementem kultury, wpływając na sposób, w jaki społeczeństwo angażuje się w tematykę polityczną i społeczną.
W ramach kampanii "Wybierz Większe Zło", pewne symbole i motywy wywarły trwały wpływ na polską kulturę i stały się częścią jej kanonu. Najbardziej znaczącym z nich jest, oczywiście, sam Cthulhu - postać, która przeszła z literatury do popkultury, a następnie wkradła się w świat polityki. Obraz Cthulhu jako polityka, często przedstawiany z typowymi atrybutami władzy, ale w groteskowej, przerysowanej formie, stał się symbolem krytycznego spojrzenia na politykę i jej absurdalne aspekty. Ten motyw był wykorzystywany nie tylko w kontekście kampanii, ale również w szerszej dyskusji publicznej, stając się narzędziem satyrycznym wykorzystywanym do komentowania aktualnych wydarzeń politycznych.
Oprócz samej postaci Cthulhu, inne elementy kampanii również zyskały status trwałych symboli. Slogany i hasła z kampanii, takie jak "Wybierz Większe Zło", stały się popularnymi odniesieniami, używanymi w różnych kontekstach - od politycznych dyskusji po codzienne rozmowy. Te frazy, często używane w tonie półżartem, półserio, odzwierciedlały głębsze społeczne nastroje i stały się częścią języka popularnego. W ten sposób kampania "Wybierz Większe Zło" przyczyniła się do stworzenia nowego, kulturowego słownictwa, które przetrwało lata i nadal jest obecne w polskim dyskursie publicznym.